本文转载自:http://blog.csdn.net/rhljiayou/article/details/9919713
首先了解一下cgcontextref: an opaque type that represents a quartz 2d drawing environment. graphics context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框. 自己学习时实现的demo,希望对大家有帮助,具体的实现看代码,并有完美的注释解释,还有一些对我帮助的博文供大家参考。都在代码里面。 看一下demo效果图先:
自定义customview类,customview.h: [cpp] view plain copy
@interface customview : uiview
@end
实现类customview.m: [cpp] view plain copy
@implementation customview
(id)initwithframe:(cgrect)frame { self = [super initwithframe:frame]; if (self) { } return self; }
// 覆盖drawrect方法,你可以在此自定义绘画和动画 - (void)drawrect:(cgrect)rect { //an opaque type that represents a quartz 2d drawing environment. //一个不透明类型的quartz 2d绘画环境,相当于一个画布,你可以在上面任意绘画 cgcontextref context = uigraphicsgetcurrentcontext();
/*写文字*/
cgcontextsetrgbfillcolor (context, 1, 0, 0, 1.0);//设置填充颜色
uifont *font = [uifont boldsystemfontofsize:15.0];//设置
[@"画圆:" drawinrect:cgrectmake(10, 20, 80, 20) withfont:font];
[@"画线及孤线:" drawinrect:cgrectmake(10, 80, 100, 20) withfont:font];
[@"画矩形:" drawinrect:cgrectmake(10, 120, 80, 20) withfont:font];
[@"画扇形和椭圆:" drawinrect:cgrectmake(10, 160, 110, 20) withfont:font];
[@"画三角形:" drawinrect:cgrectmake(10, 220, 80, 20) withfont:font];
[@"画圆角矩形:" drawinrect:cgrectmake(10, 260, 100, 20) withfont:font];
[@"画贝塞尔曲线:" drawinrect:cgrectmake(10, 300, 100, 20) withfont:font];
[@"图片:" drawinrect:cgrectmake(10, 340, 80, 20) withfont:font]; /*画圆*/
//边框圆
cgcontextsetrgbstrokecolor(context,1,1,1,1.0);//画笔线的颜色
cgcontextsetlinewidth(context, 1.0);//线的宽度
//void cgcontextaddarc(cgcontextref c,cgfloat x, cgfloat y,cgfloat radius,cgfloat startangle,cgfloat endangle, int clockwise)1弧度=180°/π (≈57.3°) 度=弧度×180°/π 360°=360×π/180 =2π 弧度
// x,y为圆点坐标,radius半径,startangle为开始的弧度,endangle为 结束的弧度,clockwise 0为顺时针,1为逆时针。
cgcontextaddarc(context, 100, 20, 15, 0, 2*pi, 0); //添加一个圆
cgcontextdrawpath(context, kcgpathstroke); //绘制路径 //填充圆,无边框
cgcontextaddarc(context, 150, 30, 30, 0, 2*pi, 0); //添加一个圆
cgcontextdrawpath(context, kcgpathfill);//绘制填充 //画大圆并填充颜
uicolor*acolor = [uicolor colorwithred:1 green:0.0 blue:0 alpha:1];
cgcontextsetfillcolorwithcolor(context, acolor.cgcolor);//填充颜色
cgcontextsetlinewidth(context, 3.0);//线的宽度
cgcontextaddarc(context, 250, 40, 40, 0, 2*pi, 0); //添加一个圆
//kcgpathfill填充非零绕数规则,kcgpatheofill表示用奇偶规则,kcgpathstroke路径,kcgpathfillstroke路径填充,kcgpatheofillstroke表示描线,不是填充
cgcontextdrawpath(context, kcgpathfillstroke); //绘制路径加填充 /*画线及孤线*/
//画线
cgpoint apoints[2];//坐标点
apoints[0] =cgpointmake(100, 80);//坐标1
apoints[1] =cgpointmake(130, 80);//坐标2
//cgcontextaddlines(cgcontextref c, const cgpoint points[],size_t count)
//points[]坐标数组,和count大小
cgcontextaddlines(context, apoints, 2);//添加线
cgcontextdrawpath(context, kcgpathstroke); //根据坐标绘制路径 //画笑脸弧线
//左
cgcontextsetrgbstrokecolor(context, 0, 0, 1, 1);//改变画笔颜色
cgcontextmovetopoint(context, 140, 80);//开始坐标p1
//cgcontextaddarctopoint(cgcontextref c, cgfloat x1, cgfloat y1,cgfloat x2, cgfloat y2, cgfloat radius)
//x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度,
cgcontextaddarctopoint(context, 148, 68, 156, 80, 10);
cgcontextstrokepath(context);//绘画路径 //右
cgcontextmovetopoint(context, 160, 80);//开始坐标p1
//cgcontextaddarctopoint(cgcontextref c, cgfloat x1, cgfloat y1,cgfloat x2, cgfloat y2, cgfloat radius)
//x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度,
cgcontextaddarctopoint(context, 168, 68, 176, 80, 10);
cgcontextstrokepath(context);//绘画路径 //右
cgcontextmovetopoint(context, 150, 90);//开始坐标p1
//cgcontextaddarctopoint(cgcontextref c, cgfloat x1, cgfloat y1,cgfloat x2, cgfloat y2, cgfloat radius)
//x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度,
cgcontextaddarctopoint(context, 158, 102, 166, 90, 10);
cgcontextstrokepath(context);//绘画路径
//注,如果还是没弄明白怎么回事,请参考:http://donbe.blog.163.com/blog/static/138048021201052093633776/ /*画矩形*/
cgcontextstrokerect(context,cgrectmake(100, 120, 10, 10));//画方框
cgcontextfillrect(context,cgrectmake(120, 120, 10, 10));//填充框
//矩形,并填弃颜色
cgcontextsetlinewidth(context, 2.0);//线的宽度
acolor = [uicolor bluecolor];//blue蓝色
cgcontextsetfillcolorwithcolor(context, acolor.cgcolor);//填充颜色
acolor = [uicolor yellowcolor];
cgcontextsetstrokecolorwithcolor(context, acolor.cgcolor);//线框颜色
cgcontextaddrect(context,cgrectmake(140, 120, 60, 30));//画方框
cgcontextdrawpath(context, kcgpathfillstroke);//绘画路径 //矩形,并填弃渐变颜色
//关于颜色参考http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ec3c9ce01015v3c.html
//http://blog.csdn.net/reylen/article/details/8622932
//第一种填充方式,第一种方式必须导入类库quartcore并#import
,这个就不属于在context上画,而是将层插入到view层上面。那么这里就设计到quartz core 图层编程了。
cagradientlayer *gradient1 = [cagradientlayer layer];
gradient1.frame = cgrectmake(240, 120, 60, 30);
gradient1.colors = [nsarray arraywithobjects:(id)[uicolor whitecolor].cgcolor, (id)[uicolor graycolor].cgcolor, (id)[uicolor blackcolor].cgcolor, (id)[uicolor yellowcolor].cgcolor, (id)[uicolor bluecolor].cgcolor, (id)[uicolor redcolor].cgcolor, (id)[uicolor greencolor].cgcolor, (id)[uicolor orangecolor].cgcolor, (id)[uicolor browncolor].cgcolor,nil];
[self.layer insertsublayer:gradient1 atindex:0];
//第二种填充方式
cgcolorspaceref rgb = cgcolorspacecreatedevicergb();
cgfloat colors[] =
{ 1,1,1, 1.00, 1,1,0, 1.00, 1,0,0, 1.00, 1,0,1, 1.00, 0,1,1, 1.00, 0,1,0, 1.00, 0,0,1, 1.00, 0,0,0, 1.00,
};
cggradientref gradient = cggradientcreatewithcolorcomponents
(rgb, colors, null, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));//形成梯形,渐变的效果
cgcolorspacerelease(rgb);
//画线形成一个矩形
//cgcontextsavegstate与cgcontextrestoregstate的作用
/* cgcontextsavegstate函数的作用是将当前图形状态推入堆栈。之后,您对图形状态所做的修改会影响随后的描画操作,但不影响存储在堆栈中的拷贝。在修改完成后,您可以通过cgcontextrestoregstate函数把堆栈顶部的状态弹出,返回到之前的图形状态。这种推入和弹出的方式是回到之前图形状态的快速方法,避免逐个撤消所有的状态修改;这也是将某些状态(比如裁剪路径)恢复到原有设置的唯一方式。 */
cgcontextsavegstate(context);
cgcontextmovetopoint(context, 220, 90);
cgcontextaddlinetopoint(context, 240, 90);
cgcontextaddlinetopoint(context, 240, 110);
cgcontextaddlinetopoint(context, 220, 110);
cgcontextclip(context);//context裁剪路径,后续操作的路径
//cgcontextdrawlineargradient(cgcontextref context,cggradientref gradient, cgpoint startpoint, cgpoint endpoint,cggradientdrawingoptions options)
//gradient渐变颜色,startpoint开始渐变的起始位置,endpoint结束坐标,options开始坐标之前or开始之后开始渐变
cgcontextdrawlineargradient(context, gradient,cgpointmake (220,90) ,cgpointmake(240,110), kcggradientdrawsafterendlocation);
cgcontextrestoregstate(context);// 恢复到之前的context //再写一个看看效果
cgcontextsavegstate(context);
cgcontextmovetopoint(context, 260, 90);
cgcontextaddlinetopoint(context, 280, 90);
cgcontextaddlinetopoint(context, 280, 100);
cgcontextaddlinetopoint(context, 260, 100);
cgcontextclip(context);//裁剪路径
//说白了,开始坐标和结束坐标是控制渐变的方向和形状
cgcontextdrawlineargradient(context, gradient,cgpointmake (260, 90) ,cgpointmake(260, 100), kcggradientdrawsafterendlocation);
cgcontextrestoregstate(context);// 恢复到之前的context //下面再看一个颜色渐变的圆
cgcontextdrawradialgradient(context, gradient, cgpointmake(300, 100), 0.0, cgpointmake(300, 100), 10, kcggradientdrawsbeforestartlocation); /*画扇形和椭圆*/
//画扇形,也就画圆,只不过是设置角度的大小,形成一个扇形
acolor = [uicolor colorwithred:0 green:1 blue:1 alpha:1];
cgcontextsetfillcolorwithcolor(context, acolor.cgcolor);//填充颜色
//以10为半径围绕圆心画指定角度扇形
cgcontextmovetopoint(context, 160, 180);
cgcontextaddarc(context, 160, 180, 30, -60 * pi / 180, -120 * pi / 180, 1);
cgcontextclosepath(context);
cgcontextdrawpath(context, kcgpathfillstroke); //绘制路径 //画椭圆
cgcontextaddellipseinrect(context, cgrectmake(160, 180, 20, 8)); //椭圆
cgcontextdrawpath(context, kcgpathfillstroke); /*画三角形*/
//只要三个点就行跟画一条线方式一样,把三点连接起来
cgpoint spoints[3];//坐标点
spoints[0] =cgpointmake(100, 220);//坐标1
spoints[1] =cgpointmake(130, 220);//坐标2
spoints[2] =cgpointmake(130, 160);//坐标3
cgcontextaddlines(context, spoints, 3);//添加线
cgcontextclosepath(context);//封起来
cgcontextdrawpath(context, kcgpathfillstroke); //根据坐标绘制路径 /*画圆角矩形*/
float fw = 180;
float fh = 280; cgcontextmovetopoint(context, fw, fh-20); // 开始坐标右边开始
cgcontextaddarctopoint(context, fw, fh, fw-20, fh, 10); // 右下角角度
cgcontextaddarctopoint(context, 120, fh, 120, fh-20, 10); // 左下角角度
cgcontextaddarctopoint(context, 120, 250, fw-20, 250, 10); // 左上角
cgcontextaddarctopoint(context, fw, 250, fw, fh-20, 10); // 右上角
cgcontextclosepath(context);
cgcontextdrawpath(context, kcgpathfillstroke); //根据坐标绘制路径 /*画贝塞尔曲线*/
//二次曲线
cgcontextmovetopoint(context, 120, 300);//设置path的起点
cgcontextaddquadcurvetopoint(context,190, 310, 120, 390);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标
cgcontextstrokepath(context);
//三次曲线函数
cgcontextmovetopoint(context, 200, 300);//设置path的起点
cgcontextaddcurvetopoint(context,250, 280, 250, 400, 280, 300);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和控制点坐标终点坐标
cgcontextstrokepath(context); /*图片*/
uiimage *image = [uiimage imagenamed:@"apple.jpg"];
[image drawinrect:cgrectmake(60, 340, 20, 20)];//在坐标中画出图片
// [image drawatpoint:cgpointmake(100, 340)];//保持图片大小在point点开始画图片,可以把注释去掉看看 cgcontextdrawimage(context, cgrectmake(100, 340, 20, 20), image.cgimage);//使用这个使图片上下颠倒了,参考http://blog.csdn.net/koupoo/article/details/8670024
// cgcontextdrawtiledimage(context, cgrectmake(0, 0, 20, 20), image.cgimage);//平铺图
}
@end
用法: [cpp] view plain copy customview *customview = [[customview alloc]initwithframe:cgrectmake(0, 0, 320, self.view.frame.size.height)]; [self.view addsubview:customview];
总结
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