javascript
转自知乎大神-凯发k8官方网
大部分讲 new 的文章会从面向对象的思路讲起,但是我始终认为,在解释一个事物的时候,不应该引入另一个更复杂的事物。
今天我从「省代码」的角度来讲 new。
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想象我们在制作一个策略类战争游戏,玩家可以操作一堆士兵攻击敌方。
我们着重来研究一下这个游戏里面的「制造士兵」环节。
一个士兵的在计算机里就是一堆属性,如下图:
我们只需要这样就可以制造一个士兵:
var 士兵 = {id: 1, // 用于区分每个士兵 兵种:"美国大兵", 攻击力:5, 生命值:42, 行走:function(){ /*走俩步的代码*/}, 奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ }, 死亡:function(){ /*go die*/ }, 攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ }, 防御:function(){ /*护脸*/ } } 兵营.制造(士兵)制造一百个士兵
如果需要制造 100 个士兵怎么办呢?
循环 100 次吧:
var 士兵们 = [] var 士兵 for(var i=0; i<100; i ){士兵 = {id: i, // id 不能重复兵种:"美国大兵",攻击力:5,生命值:42, 行走:function(){ /*走俩步的代码*/},奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ },死亡:function(){ /*go die*/ },攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ },防御:function(){ /*护脸*/ }}士兵们.push(士兵) }兵营.批量制造(士兵们)哎呀好简单。
质疑
上面的代码存在一个问题:浪费了很多内存。
改进
看过我们的专栏以前文章(js 原型链)的同学肯定知道,用原型链可以解决重复创建的问题:我们先创建一个「士兵原型」,然后让「士兵」的 __proto__ 指向「士兵原型」
var 士兵原型 = {兵种:"美国大兵",攻击力:5,行走:function(){ /*走俩步的代码*/},奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ },死亡:function(){ /*go die*/ },攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ },防御:function(){ /*护脸*/ } } var 士兵们 = [] var 士兵 for(var i=0; i<100; i ){士兵 = {id: i, // id 不能重复生命值:42}/*实际工作中不要这样写,因为 __proto__ 不是标准属性*/士兵.__proto__ = 士兵原型 士兵们.push(士兵) }兵营.批量制造(士兵们)优雅?
有人指出创建一个士兵的代码分散在两个地方很不优雅,于是我们用一个函数把这两部分联系起来:
function 士兵(id){var 临时对象 = {}临时对象.__proto__ = 士兵.原型临时对象.id = id临时对象.生命值 = 42return 临时对象 }士兵.原型 = {兵种:"美国大兵",攻击力:5,行走:function(){ /*走俩步的代码*/},奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ },死亡:function(){ /*go die*/ },攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ },防御:function(){ /*护脸*/ } }// 保存为文件:士兵.js然后就可以愉快地引用「士兵」来创建士兵了:
var 士兵们 = [] for(var i=0; i<100; i ){士兵们.push(士兵(i)) }兵营.批量制造(士兵们)js 之父的关怀
js 之父创建了 new 关键字,可以让我们少写几行代码:
只要你在士兵前面使用 new 关键字,那么可以少做四件事情:
这一次我们用 new 来写
function 士兵(id){this.id = idthis.生命值 = 42 }士兵.prototype = {兵种:"美国大兵",攻击力:5,行走:function(){ /*走俩步的代码*/},奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ },死亡:function(){ /*go die*/ },攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ },防御:function(){ /*护脸*/ } }// 保存为文件:士兵.js然后是创建士兵(加了一个 new 关键字):
var 士兵们 = [] for(var i=0; i<100; i ){士兵们.push(new 士兵(i)) }兵营.批量制造(士兵们)new 的作用,就是省那么几行代码。(也就是所谓的语法糖)
注意 constructor 属性
new 操作为了记录「临时对象是由哪个函数创建的」,所以预先给「士兵.prototype」加了一个 constructor 属性:
士兵.prototype = {constructor: 士兵 }如果你重新对「士兵.prototype」赋值,那么这个 constructor 属性就没了,所以你应该这么写:
士兵.prototype.兵种 = "美国大兵" 士兵.prototype.攻击力 = 5 士兵.prototype.行走 = function(){ /*走俩步的代码*/} 士兵.prototype.奔跑 = function(){ /*狂奔的代码*/ } 士兵.prototype.死亡 = function(){ /*go die*/ } 士兵.prototype.攻击 = function(){ /*糊他熊脸*/ } 士兵.prototype.防御 = function(){ /*护脸*/ }或者你也可以自己给 constructor 重新赋值:
士兵.prototype = {constructor: 士兵,兵种:"美国大兵",攻击力:5,行走:function(){ /*走俩步的代码*/},奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ },死亡:function(){ /*go die*/ },攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ },防御:function(){ /*护脸*/ } }
完。
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