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一、ipcmain
ipcmain 模块是类 eventemitter 的实例。当在主进程中使用它的时候,它控制着由渲染进程(web page)发送过来的异步或同步消息,从渲染进程发送过来的消息将触发事件。
1、发送消息
- 发送消息,事件名为 channel.
- 回应同步消息, 你可以设置 event.returnvalue 。
- 回应异步消息, 你可以使用 event.sender.send(...) 。
例子:
// 主进程中 const ipcmain = require('electron').ipcmain;ipcmain.on('asynchronous-message', function(event, arg) {console.log(arg); // prints "ping"event.sender.send('asynchronous-reply', 'pong'); });ipcmain.on('synchronous-message', function(event, arg) {console.log(arg); // prints "ping"event.returnvalue = 'pong'; }); // 渲染进程中(web page). const ipcrenderer = require('electron').ipcrenderer; console.log(ipcrenderer.sendsync('synchronous-message', 'ping')); // prints "pong"ipcrenderer.on('asynchronous-reply', function(event, arg) {console.log(arg); // prints "pong" }); ipcrenderer.send('asynchronous-message', 'ping');从上面的代码中我们可以看出,
- 同步消息使用 sendsync 方法,在发出的瞬间即可接收到响应内容。
-
异步消息使用 send 方法,之后需要监听异步事件才能得到响应。
2、监听消息
(1)ipcmain.on(channel, listener)
- channel string
- listener function
监听 channel,当新消息到达时将通过 listener(event, args...) 调用 listener。
(2)ipcmain.once(channel, listener)
- channel string
- listener function
为事件添加一个一次性用的 listener 函数。这个 listener 只有在下次的消息到达 channel 时被请求调用,之后就被删除了。
(3)ipcmain.removelistener(channel, listener)
- channel string
- listener function
为特定的 channel 从监听队列中删除特定的 listener 监听者。
(4)ipcmain.removealllisteners([channel])
- channel string (可选)
删除所有监听者,或特指的 channel 的所有监听者。
3、事件对象
(1)event.returnvalue
将此设置为在一个同步消息中返回的值。
(2)event.sender
返回发送消息的 webcontents ,你可以调用 event.sender.send 来回复异步消息。
二、ipcrenderer
ipcrenderer 模块是一个 eventemitter 类的实例。它提供了有限的方法,你可以从渲染进程向主进程发送同步或异步消息, 也可以收到主进程的响应。
1、发送消息
(1)ipcrenderer.send(channel[, arg1][, arg2][, ...])
- channel string
- arg (可选)
通过 channel 向主进程发送异步消息,也可以发送任意参数。参数会被json序列化,之后就不会包含函数或原型链。
主进程通过使用 ipcmain 模块来监听 channel 来处理消息,通过 event.sender.send() 来响应。
(2)ipcrenderer.sendsync(channel[, arg1][, arg2][, ...])
- channel string
- arg (可选)
通过 channel 向主进程发送同步消息,也可以发送任意参数。参数会被json序列化,之后就不会包含函数或原型链。
主进程通过使用 ipcmain 模块来监听 channel,从而处理消息, 通过 event.returnvalue 来响应.
注意: 发送同步消息将会阻塞整个渲染进程,除非你知道你在做什么,否则就永远不要用它。
(3)ipcrenderer.sendtohost(channel[, arg1][, arg2][, ...])
- channel string
- arg (可选)
类似 ipcrenderer.send ,但是它的事件将发往 host page 的
2、监听消息
(1)ipcrenderer.on(channel, listener)
- channel string
- listener function
监听 channel,当有新消息到达,使用 listener(event, args...) 调用 listener。
(2)ipcrenderer.once(channel, listener)
- channel string
- listener function
为这个事件添加一个一次性 listener 函数。这个 listener 将在下一次有新消息被发送到 channel 的时候被请求调用,之后就被删除了。
(3)ipcrenderer.removelistener(channel, listener)
- channel string
- listener function
从指定的 channel 中的监听者数组删除指定的 listener。
(4)ipcrenderer.removealllisteners([channel])
- channel string (optional)
删除所有的监听者,或者删除指定 channel 中的全部。
(saw:game over!)
总结
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